endcity

Privateunrated

Content

13 lines
{require(You are not in an end city! Type ",enter City" to enter an endcity!):End City}
{=(die):{rand:did~did not}}
{=(item):#:axe~pickaxe~sword~boots~chestplate~helmet~leggings}
{=(no):rand:no~some}
{=(item1):{{item}}}
{=(item2):{{item}}}
{=(check1):{if({item1}==axe): {rand:efficiency~sharpness} {rand:1,2,3,4,5} and {rand:unbreaking~fortune} {rand:1,2,3} {rand:4| ~and mending}|{if({item1}==sword): sharpness {rand:1,2,3,4,5} {rand:fire aspect~knockback} {rand:1,2} {rand:4| ~mending}|{if({item1}==helmet):protection {rand:1,2,3,4}|{if({item1}==chestplate):protection {rand:1,2,3,4}|{if({item1}==leggings):protection {rand:1,2,3,4}|{if({item1}==boots):protection {rand:1,2,3,4}|{if({item1}==pickaxe):Efficiency {rand:1,2,3,4,5}}}}}}}}}
{=(check2):{if({item2}==axe): {rand:efficiency~sharpness} {rand:1,2,3,4,5} and {rand:unbreaking~fortune} {rand:1,2,3} {rand:4| ~and mending}|{if({item2}==sword): sharpness {rand:1,2,3,4,5} {rand:fire aspect~knockback} {rand:1,2} {rand:4| ~mending}|{if({item2}==helmet):protection {rand:1,2,3,4}|{if({item2}==chestplate):protection {rand:1,2,3,4}|{if({item2}==leggings):protection {rand:1,2,3,4}|{if({item2}==boots):protection {rand:1,2,3,4}|{if({item2}==pickaxe):Efficiency {rand:1,2,3,4,5}}}}}}}}}
{=(no1):{if({{no}}==some):{check1}|no}}
{=(no2):{if({{no}}==some):{check2}|no}}
{=(what):{if({die}==did not):You got 1 elytra. 1 diamond {item1} with {no1} enchants, 1 diamond {item2} with {no2} enchants}}
You entered and left the end city. You {die} die.
{what}
Raw JSON
{
  "id": 962737,
  "created_at": "2021-07-22T11:02:02.000Z",
  "tag_name": "endcity",
  "nsfw": false,
  "owner_id": "705399646616289451",
  "uses": 2,
  "description": null,
  "restricted": false,
  "shared": false,
  "deleted": false,
  "safe": "unrated",
  "hidden": false,
  "guild_id": "867698341093572608",
  "sharer": "705399646616289451",
  "content": "{require(You are not in an end city! Type \",enter City\" to enter an endcity!):End City}\n{=(die):{rand:did~did not}}\n{=(item):#:axe~pickaxe~sword~boots~chestplate~helmet~leggings}\n{=(no):rand:no~some}\n{=(item1):{{item}}}\n{=(item2):{{item}}}\n{=(check1):{if({item1}==axe): {rand:efficiency~sharpness} {rand:1,2,3,4,5} and {rand:unbreaking~fortune} {rand:1,2,3} {rand:4| ~and mending}|{if({item1}==sword): sharpness {rand:1,2,3,4,5} {rand:fire aspect~knockback} {rand:1,2} {rand:4| ~mending}|{if({item1}==helmet):protection {rand:1,2,3,4}|{if({item1}==chestplate):protection {rand:1,2,3,4}|{if({item1}==leggings):protection {rand:1,2,3,4}|{if({item1}==boots):protection {rand:1,2,3,4}|{if({item1}==pickaxe):Efficiency {rand:1,2,3,4,5}}}}}}}}}\n{=(check2):{if({item2}==axe): {rand:efficiency~sharpness} {rand:1,2,3,4,5} and {rand:unbreaking~fortune} {rand:1,2,3} {rand:4| ~and mending}|{if({item2}==sword): sharpness {rand:1,2,3,4,5} {rand:fire aspect~knockback} {rand:1,2} {rand:4| ~mending}|{if({item2}==helmet):protection {rand:1,2,3,4}|{if({item2}==chestplate):protection {rand:1,2,3,4}|{if({item2}==leggings):protection {rand:1,2,3,4}|{if({item2}==boots):protection {rand:1,2,3,4}|{if({item2}==pickaxe):Efficiency {rand:1,2,3,4,5}}}}}}}}}\n{=(no1):{if({{no}}==some):{check1}|no}}\n{=(no2):{if({{no}}==some):{check2}|no}}\n{=(what):{if({die}==did not):You got 1 elytra. 1 diamond {item1} with {no1} enchants, 1 diamond {item2} with {no2} enchants}}\nYou entered and left the end city. You {die} die.\n{what}",
  "embed": "{}",
  "last_fetched": "2026-10-20T17:08:45.849Z"
}