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{=(principal):{if({args}==habilidades):habilidades|{if({args}==armas):armas|{if({args}==armaduras):armaduras|{if({args}==códigos):códigos|{if({args}==especiais):especiais|início}}}}}}
{=(início):{if({principal}==início):Início&Use `{prefix}rpgwiki (nome da página)` para ver informações sobre algum ponto. Lista de nomes das páginas:
**-** armaduras
**-** armas
**-** códigos
**-** especiais
**-** habilidades}}
{=(habilidades):{if({principal}==habilidades):Lista de Habilidades&**Habilidades de Armas e Armaduras:**
**- Reforço:** O equipamento dura 50% mais tempo.
**Habilidades de Armas:**
**- Afiação:** +5 de ataque.
**- Bloquear:** +0.1 de defesa.
**- Crítico:** 50% de chance de 10% a mais de dano.
**- Cura:** A vida se regenera em +5 por turno.
**- Distância:** Garante um bônus de 15x mais dano em razão da força do inimigo. Mais forte contra inimigos mais fracos.
**- Escavar:** Garante uma chance de encontrar um tesouro.
**- Magia:** Arma aplica dano mágico. O dano é o produto do dano base por 1,25 e a razão da mana dividida por 100. Inimigos mais fortes irão gastar mais mana.
**- Plantio:** Não há perca de dinheiro por comida a cada turno. Caso já esteja sem dinheiro, não há perca de vida por fome.
**Habilidades de Armadura:**
**- Blindagem:** +0.1 de defesa.
**- Comércio:** Recebe +7 de ouro por turno.
**- Desviar:** Converte seu multiplicador de armadura em chance de não tomar dano (chance é igual à armadura multiplicada por 35).
**- Detector de Ouro:** Inimigos dão +25% de ouro.
**- Espinhos:** +5 de ataque.
**- Levez:** Seu multiplicador de armadura é 20% mais fraco.
**- Mágica:** Recupera +5 de mana por turno.
**- Vida Extra:** +10 de vida máxima.}}
{=(armas):{if({principal}==armas):Lista de Armas&**Armas Comuns:**
**- Bastão (#1101)**: Nenhuma habilidade
**- Pá (#1102)**: Escavar
**- Lança (#1103)**: Distância
**- Estaca (#1104)**: Afiação
**- Enxada (#1105)**: Plantio
**+** Mais comum em: Portugal 🇵🇹
**- Escudo de Madeira (#1106):** Bloquear
**- Graveto Mágico: (#1107):** Magia
**Armas Raras:**
**- Foice (#1201)**: Plantio
**- Adaga (#1202)**: Afiação
**- Machadinha (#1203)**: Crítico
**- Faca (#1204)**: Nenhuma habilidade
**- Martelo (#1205)**: Reforço
**- Soco Inglês (#1206)**: Cura
**- Picareta (#1207)**: Escavar
**+** Mais comum em: Portugal 🇵🇹
**- Estilingue (#1208)**: Distância
**- Escudo de Ferro (#1209):** Bloquear
**- Varinha de Aprendiz (#1210):** Magia
**+** Mais comum em: Randomlândia 🎲
**Armas Épicas:**
**- Machado de Batalha (#1301):** Crítico
**- Espada (#1302):** Afiação
**- Facão (#1303):** Reforço
**- Punhal (#1304):** Afiação
**- Kunai (#1305):** Crítico
**+** Mais comum em: Japão 🇯🇵
**- Arco (#1306):** Distância
**+** Mais comum em: Inglaterra 🏴
**- Escudo de Cavaleiro (#1307):** Bloquear
**- Varinha de Bruxa (#1308):** Magia
**Armas Lendárias:**
**- Espada Longa (#1401):** Afiação
**- Katana (#1402):** Crítico
**+** Mais comum em: Japão 🇯🇵
**- Maça (#1403):** Reforço
**- Mangual (#1404):** Cura
**- Besta (#1405):** Distância
**+** Mais comum em: Inglaterra 🏴
**- Escudo do Paladino (#1406):** Bloquear
**- Varinha Sombria (#1407):** Magia
**+** Mais comum em: Randomlândia 🎲}}
{=(armaduras):{if({principal}==armaduras):Lista de Armaduras&**Armaduras Comuns:**
**- Armadura de Couro (#2101):** Reforço
**- Armadura de Tecido (#2102):** Vida Extra
**+** Mais comum em: Japão 🇯🇵
**- Armadura Desgastada (#2103):** Nenhuma habilidade
**- Roupa de Minerador (#2104):** Detector de Ouro
**- Roupa de Comerciante (#2105):** Comércio
**+** Mais comum em: Portugal 🇵🇹
**Armaduras Raras:**
**- Armadura de Ouro (#2201):** Nenhuma habilidade
**- Armadura de Cobre (#2202):** Reforço
**- Armadura de Malha (#2203):** Levez
**+** Mais comum em: Inglaterra 🏴
**- Roupa Camuflada (#2204):** Desviar
**Armaduras Épicas:**
**- Armadura de Ferro (#2301):** Blindagem
**- Armadura de Prata (#2302):** Reforço
**- Manto (#2303):** Mágica
**+** Mais comum em: Randomlândia 🎲
**Armaduras Lendárias:**
**- Armadura Encantada (#2401):** Espinhos
**- Armadura Real (#2402):** Vida Extra
**+** Mais comum em: Portugal 🇵🇹
**- Armadura de Diamante (#2403):** Blindagem
**- Armadura de Netherite (#2404):** Reforço
**- Kimono (#2405):** Desviar
**+** Mais comum em: Japão 🇯🇵
**- Armadura de Arqueiro (#2406):** Levez
**+** Mais comum em: Inglaterra 🏴
**- Armadura Enfeitiçada (#2407):** Mágica
**+** Mais comum em: Randomlândia 🎲}}
{=(códigos):{if({principal}==códigos):Lista de Variáveis dos Códigos&**- 1º termo:** Dinheiro
**- 2º Termo:** Vida atual
**- 3º Termo:** Dano da arma
**- 4º Termo:** Durabilidade perdida da arma
**- 5º Termo:** Defesa da armadura
**- 6º Termo:** Durabilidade perdida da armadura
**- 7º Termo:** Se está em batalha e nível da batalha
**- 8º Termo:** Raridade da arma
**- 9º Termo:** Raridade da armadura
**- 10º Termo:** Sorte
**- 11º Termo:** ID da arma
**- 12º Termo:** ID da armadura
**- 13º Termo:** Dia
**- 14º Termo:** Pontuação
**- 15º Termo:** Mana
**- 16º Termo:** Variação atual (Território/País)}}
{=(especiais):{if({principal}==especiais):Lista de Habilidades Especiais&**- Ágil** *(Crítico + Desvio):* O dano crítico é 5x mais forte.
**- Arqueiro** *(Distância + Levez):* Seu dano extra do arco é multiplicado por 10.
**- Fazendeiro** *(Plantio + Comércio):* Ganha 50% de desconto em compras.
**- Inquebrável** *(Reforço + Reforço):* Quanto mais vida possuir na arma e na armadura, mais fortes elas serão. Seu poder extra é a soma da vida da sua arma e da sua armadura, dividido por 4.
**- Intocável** *(Afiação + Espinhos):* +20 de dano.
**- Mago** *(Magia + Mágica):* +20% de dano.
**- Medicina** *(Cura + Vida Extra):* Desde que sua vida esteja máxima, você não pode morrer.
**- Minerador** *(Escavar + Detector de Ouro):* Duas vezes mais chance de encontrar um tesouro.
**- Tanque** *(Bloquear + Blindagem):* Quanto mais forte for sua arma, mais armadura você possui. Varia de 0.001 até 0.1.}}
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Lista de nomes das páginas:\n**-** armaduras\n**-** armas\n**-** códigos\n**-** especiais\n**-** habilidades}}\n\n{=(habilidades):{if({principal}==habilidades):Lista de Habilidades&**Habilidades de Armas e Armaduras:**\n**- Reforço:** O equipamento dura 50% mais tempo.\n\n**Habilidades de Armas:**\n**- Afiação:** +5 de ataque.\n**- Bloquear:** +0.1 de defesa.\n**- Crítico:** 50% de chance de 10% a mais de dano.\n**- Cura:** A vida se regenera em +5 por turno.\n**- Distância:** Garante um bônus de 15x mais dano em razão da força do inimigo. Mais forte contra inimigos mais fracos.\n**- Escavar:** Garante uma chance de encontrar um tesouro.\n**- Magia:** Arma aplica dano mágico. O dano é o produto do dano base por 1,25 e a razão da mana dividida por 100. Inimigos mais fortes irão gastar mais mana.\n**- Plantio:** Não há perca de dinheiro por comida a cada turno. 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Seu poder extra é a soma da vida da sua arma e da sua armadura, dividido por 4.\n**- Intocável** *(Afiação + Espinhos):* +20 de dano.\n**- Mago** *(Magia + Mágica):* +20% de dano.\n**- Medicina** *(Cura + Vida Extra):* Desde que sua vida esteja máxima, você não pode morrer.\n**- Minerador** *(Escavar + Detector de Ouro):* Duas vezes mais chance de encontrar um tesouro.\n**- Tanque** *(Bloquear + Blindagem):* Quanto mais forte for sua arma, mais armadura você possui. Varia de 0.001 até 0.1.}}\n\n{=(mensagem):{início}{habilidades}{armas}{armaduras}{códigos}{especiais}}",
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