nowa_maszyna
PrivateRestrictedunrated
Content
1 lineEmbed
1 line{"color": 5198940, "author": {"name": "Dusza i nowa maszyna"}, "fields": [{"name": "1.0. Wstęp", "value": "Świat Cyberpunka jest gwałtownym, niebezpiecznym miejscem pełnym ludzi, którzy z przyjemnością rozerwaliby cię na strzępy i zjedli. Tradycyjne koncepcje dobra i zła zostały zastąpione wartościami praktycznymi - robisz to, co musisz zrobić, by przetrwać. Jeśli na swej drodze możesz zrobić coś dobrego, to wspaniale... Lecz na takie okazje nie licz.", "inline": true}, {"name": "1.1. STYL ponad ISTOTĄ", "value": "Nie ma znaczenia, jak dobrze coś robisz, dopóki sprawiasz wrażenie, że robisz to dobrze. Jeśli coś ci się nie uda, miej pewność, że wyglądasz jakbyś to zaplanował. Zazwyczaj ubranie i wygląd nie mają znaczenia w przygodzie - w tym świecie pancerna kurtka i lustrzanki to poważny wybór.", "inline": true}, {"name": "1.2. POZA jest WSZYSTKIM", "value": "To prawda. Jeśli myślisz niebezpiecznie, jesteś niebezpieczny. Jeśli uważasz się za dupka, jesteś dupkiem. Pamiętaj, że każdy w latach dwutysięcznych zabezpiecza się dużą ilością śmiercionośnego sprzętu oraz technicznych dodatków. Na tych ludziach nie zrobi wrażenia twój nowy smartgun H&K, chyba że wejdziesz do pubu wyglądając na faceta, który wie jak go użyć i aż go świerzbi, żeby znaleźć jakąś okazję.\n\nNigdy nie wchodź do pokoju, kiedy możesz tam wpaść. Nie patrz na kogoś dopóki nie patrzysz spojrzeniem, które zabija. Uśmiechaj się tylko w stylu: \"jestem zły, a ty nie\". Nie siedź bezczynnie pod domem czekając, aż fucha sama do ciebie przyjdzie. Rozejrzyj się po okolicznych klubach i knajpach. Upewnij się, że jesteś tam, gdzie coś się dzieje.", "inline": false}, {"name": "1.3. ROLE", "value": "Świat cyberpunku jest kombinacją dzikości, sztuczności, nowoczesności i konserwatyzmu. Wycięci z magazynów mody technicy ocierają się o opancerzonych wojowników szos, wspólnie tworzący obraz najbardziej czadowych klubów, marnych barów i mrocznych uliczek tej strony postholocaustu. Każdy w tym świecie odgrywa jakąś rolę - twarz, która prezentuje zewnętrznemu światu jako obraz rzeczywisty. Dziewięć podstawowych ról występujących w cyberpunku to rockman, solo, netrunner, businessman, technik, gliniarz, fixer, reporter i nomad. Jako gracz musisz wybrać jedną z powyższych ról dla swego bohatera.", "inline": false}, {"name": "2.0. Wstęp", "value": "Umiejętności specjalne są specyficznymi zdolnościami przypisanymi tylko jednej roli; np. specjalną zdolnością rockmana jest charyzma, która odzwierciedla rozległą władzę, jaką dysponuje nad swymi fanami. Podczas używania specjalnych umiejętności, dodaje się ich wartość do cechy, jakiej jest ona przypisana w taki sam sposób, jakby była to zwykła umiejętność", "inline": false}, {"name": "2.1. Rockman: charyzma", "value": "Pozwala wywierać wpływ na tłum o liczebności równej poziomu charyzmy pomnożonej przez 200", "inline": true}, {"name": "2.2. Solo: zmysł walki", "value": "Jego wartość dodawana jest do wszystkich testów inicjatywy i spostrzegawczości, co czyni z sola osobę najszybciej reagującą we wszystkich sytuacjach", "inline": true}, {"name": "2.3. Netrunner: interface", "value": "Daje możliwość operowania programami interface'u oraz umożliwia korzystanie z funkcji Menu, jak na przykład Wyszukaj RC, Uruchom, Przejmij RC, Łącz przez LDL, Utwórz, Usuń. Inne postacie mogą wchodzić do Sieci, jednak nie mogą korzystać z Menu.", "inline": true}, {"name": "2.4. Technik: naprawa tymczasowa", "value": "Umiejętność dokonywania prowizorycznych napraw lub przeróbek urządzeń tak, by działały przez krótki czas. (Można zastosować 1k6 tur x poziom umiejętności)", "inline": true}, {"name": "2.5. Technik medyczny: technika medyczna", "value": "Umiejętność wykonywania poważniejszych zabiegów chirurgicznych i napraw medycznych. Jeśli twój kolega będzie miał dziurę w brzuchu wielkości kuli do kręgli, to być może go uratujesz... Jeśli zechcesz", "inline": true}, {"name": "2.6. Reporter: wiarygodność", "value": "Umiejętność zdobywania ludzkiego zaufania do własnych słów. Doskonale wiesz jakie słowa jak działają na ludzi, a raczej czego nie mówić, żeby przeżyć", "inline": true}, {"name": "2.7. Gliniarz: autorytet", "value": "Umiejętność zastraszania i kontrolowania innych ze względu na twoją pozycję jako człowieka prawa. Może i jesteś gliniarzem, ale pamiętaj, że nie każdego obchodzi twoja pozycja społeczna, więc spływaj stąd, albo wyrzuć śmieci.", "inline": true}, {"name": "2.8. Fixer: powiązania", "value": "Umiejętność odnajdywania ludzi, informacji, itp. Jest wyższą formą zawierania znajomości - zamiast znajomości z jedną osobą masz koneksje wszędzie. W grze pozwala ci to na odnalezienie poszukiwanej osoby, miejsca lub rzeczy.", "inline": true}, {"name": "2.9. Nomad: rodzina", "value": "Pozwala nomadowi zwoływać do pomocy członków swej rodziny w liczbie równej poziomowi umiejętności x 2. Pamiętaj, rodzina jest najważniejsza, to właśnie ona może cię wyciągnąć z największego gówna.", "inline": true}], "description": "1. Role\n2. Umiejętności specjalne \n3. Postacie"}Raw JSON
{
"id": 482290,
"created_at": "2020-12-13T22:47:59.000Z",
"tag_name": "nowa_maszyna",
"nsfw": false,
"owner_id": "334843713928953856",
"uses": 1,
"description": null,
"restricted": true,
"shared": false,
"deleted": false,
"safe": "unrated",
"hidden": false,
"guild_id": "786573961734520832",
"sharer": "334843713928953856",
"content": "",
"embed": "{\"color\": 5198940, \"author\": {\"name\": \"Dusza i nowa maszyna\"}, \"fields\": [{\"name\": \"1.0. Wstęp\", \"value\": \"Świat Cyberpunka jest gwałtownym, niebezpiecznym miejscem pełnym ludzi, którzy z przyjemnością rozerwaliby cię na strzępy i zjedli. Tradycyjne koncepcje dobra i zła zostały zastąpione wartościami praktycznymi - robisz to, co musisz zrobić, by przetrwać. Jeśli na swej drodze możesz zrobić coś dobrego, to wspaniale... Lecz na takie okazje nie licz.\", \"inline\": true}, {\"name\": \"1.1. STYL ponad ISTOTĄ\", \"value\": \"Nie ma znaczenia, jak dobrze coś robisz, dopóki sprawiasz wrażenie, że robisz to dobrze. Jeśli coś ci się nie uda, miej pewność, że wyglądasz jakbyś to zaplanował. Zazwyczaj ubranie i wygląd nie mają znaczenia w przygodzie - w tym świecie pancerna kurtka i lustrzanki to poważny wybór.\", \"inline\": true}, {\"name\": \"1.2. POZA jest WSZYSTKIM\", \"value\": \"To prawda. Jeśli myślisz niebezpiecznie, jesteś niebezpieczny. Jeśli uważasz się za dupka, jesteś dupkiem. Pamiętaj, że każdy w latach dwutysięcznych zabezpiecza się dużą ilością śmiercionośnego sprzętu oraz technicznych dodatków. Na tych ludziach nie zrobi wrażenia twój nowy smartgun H&K, chyba że wejdziesz do pubu wyglądając na faceta, który wie jak go użyć i aż go świerzbi, żeby znaleźć jakąś okazję.\\n\\nNigdy nie wchodź do pokoju, kiedy możesz tam wpaść. Nie patrz na kogoś dopóki nie patrzysz spojrzeniem, które zabija. Uśmiechaj się tylko w stylu: \\\"jestem zły, a ty nie\\\". Nie siedź bezczynnie pod domem czekając, aż fucha sama do ciebie przyjdzie. Rozejrzyj się po okolicznych klubach i knajpach. Upewnij się, że jesteś tam, gdzie coś się dzieje.\", \"inline\": false}, {\"name\": \"1.3. ROLE\", \"value\": \"Świat cyberpunku jest kombinacją dzikości, sztuczności, nowoczesności i konserwatyzmu. Wycięci z magazynów mody technicy ocierają się o opancerzonych wojowników szos, wspólnie tworzący obraz najbardziej czadowych klubów, marnych barów i mrocznych uliczek tej strony postholocaustu. Każdy w tym świecie odgrywa jakąś rolę - twarz, która prezentuje zewnętrznemu światu jako obraz rzeczywisty. Dziewięć podstawowych ról występujących w cyberpunku to rockman, solo, netrunner, businessman, technik, gliniarz, fixer, reporter i nomad. Jako gracz musisz wybrać jedną z powyższych ról dla swego bohatera.\", \"inline\": false}, {\"name\": \"2.0. Wstęp\", \"value\": \"Umiejętności specjalne są specyficznymi zdolnościami przypisanymi tylko jednej roli; np. specjalną zdolnością rockmana jest charyzma, która odzwierciedla rozległą władzę, jaką dysponuje nad swymi fanami. Podczas używania specjalnych umiejętności, dodaje się ich wartość do cechy, jakiej jest ona przypisana w taki sam sposób, jakby była to zwykła umiejętność\", \"inline\": false}, {\"name\": \"2.1. Rockman: charyzma\", \"value\": \"Pozwala wywierać wpływ na tłum o liczebności równej poziomu charyzmy pomnożonej przez 200\", \"inline\": true}, {\"name\": \"2.2. Solo: zmysł walki\", \"value\": \"Jego wartość dodawana jest do wszystkich testów inicjatywy i spostrzegawczości, co czyni z sola osobę najszybciej reagującą we wszystkich sytuacjach\", \"inline\": true}, {\"name\": \"2.3. Netrunner: interface\", \"value\": \"Daje możliwość operowania programami interface'u oraz umożliwia korzystanie z funkcji Menu, jak na przykład Wyszukaj RC, Uruchom, Przejmij RC, Łącz przez LDL, Utwórz, Usuń. Inne postacie mogą wchodzić do Sieci, jednak nie mogą korzystać z Menu.\", \"inline\": true}, {\"name\": \"2.4. Technik: naprawa tymczasowa\", \"value\": \"Umiejętność dokonywania prowizorycznych napraw lub przeróbek urządzeń tak, by działały przez krótki czas. (Można zastosować 1k6 tur x poziom umiejętności)\", \"inline\": true}, {\"name\": \"2.5. Technik medyczny: technika medyczna\", \"value\": \"Umiejętność wykonywania poważniejszych zabiegów chirurgicznych i napraw medycznych. Jeśli twój kolega będzie miał dziurę w brzuchu wielkości kuli do kręgli, to być może go uratujesz... Jeśli zechcesz\", \"inline\": true}, {\"name\": \"2.6. Reporter: wiarygodność\", \"value\": \"Umiejętność zdobywania ludzkiego zaufania do własnych słów. Doskonale wiesz jakie słowa jak działają na ludzi, a raczej czego nie mówić, żeby przeżyć\", \"inline\": true}, {\"name\": \"2.7. Gliniarz: autorytet\", \"value\": \"Umiejętność zastraszania i kontrolowania innych ze względu na twoją pozycję jako człowieka prawa. Może i jesteś gliniarzem, ale pamiętaj, że nie każdego obchodzi twoja pozycja społeczna, więc spływaj stąd, albo wyrzuć śmieci.\", \"inline\": true}, {\"name\": \"2.8. Fixer: powiązania\", \"value\": \"Umiejętność odnajdywania ludzi, informacji, itp. Jest wyższą formą zawierania znajomości - zamiast znajomości z jedną osobą masz koneksje wszędzie. W grze pozwala ci to na odnalezienie poszukiwanej osoby, miejsca lub rzeczy.\", \"inline\": true}, {\"name\": \"2.9. Nomad: rodzina\", \"value\": \"Pozwala nomadowi zwoływać do pomocy członków swej rodziny w liczbie równej poziomowi umiejętności x 2. Pamiętaj, rodzina jest najważniejsza, to właśnie ona może cię wyciągnąć z największego gówna.\", \"inline\": true}], \"description\": \"1. Role\\n2. Umiejętności specjalne \\n3. Postacie\"}",
"last_fetched": "2026-10-20T23:29:47.574Z"
}