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119 lines
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{=(repouso):{rand:Casa~Hospedaria de {nome}~Esconderijo}}
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{=(valor):{if({tipo}==repouso):{range:20-50}}{if({tipo}==comércio):{if({raridade}==Comum):{range:1-50}}{if({raridade}==Raro):{range:40-100}}{if({raridade}==Épico):{range:80-250}}{if({raridade}==Lendário):{range:200-500}}}{if({tipo}==pacífico):{range:20-50}}{if({tipo}==batalha):0}{if({tipo}==batalhando):{if({raridade}==Comum):{range:1-25}}{if({raridade}==Raro):{range:20-50}}{if({raridade}==Épico):{range:40-125}}{if({raridade}==Lendário):{range:100-250}}}{if({tipo}==tesouro):{range:40-125}}{if({tipo}==ferreiro):{m:trunc({args(8)}*{arma_hp}+{if({args(8)}==1):{range:1-25}}{if({args(8)}==2):{range:20-50}}{if({args(8)}==3):{range:40-125}}{if({args(8)}==4):{range:100-250}})}}{if({tipo}==armoreiro):{m:trunc({args(9)}*{armadura_hp}+{if({args(9)}==1):{range:1-25}}{if({args(9)}==2):{range:20-50}}{if({args(9)}==3):{range:40-125}}{if({args(9)}==4):{range:100-250}})}}}
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{=(mensagemr):{if({tipo}==repouso):{if({local}==Casa):{rand:Você voltou para sua **casa** para descansar um pouco.~Você descansou em sua **casa**.}}{if({local}==Hospedaria de {nome}):Você encontrou uma **hospedaria** enquanto caminhava por **{nome}** cobrando **${valor},00**{if({dinheiro}>={valor}):. Desejas pagar para descansar?|, porém não tens dinheiro suficiente para se hospedar.}}{if({local}==Esconderijo):{rand:Você encontrou um **esconderijo** para passar a noite.~Você descansou num **esconderijo** desconfortável.}}}}

{=(mensagemc):{if({tipo}==comércio):{if({local}==Mercado de {nome}):Você encontrou um(a) **{item}** de raridade **{raridade}** com poder **{força_arma}{força_armadura}** no **{local}** sendo vendido por **${valor},00**{if({dinheiro}>={valor}):. Desejas comprar?|, porém não tens dinheiro suficiente.}}{if({local}==Feira):Você encontrou um(a) **{item}** de raridade **{raridade}** com poder **{força_arma}{força_armadura}** numa **{local}** sendo vendido por **${valor},00**{if({dinheiro}>={valor}):. Desejas comprar?|, porém não tens dinheiro suficiente.}}{if({local}==Mercador de {nome}):Você encontrou um **mercador** vindo de **{nome}** que te ofereceu um(a) **{item}** de raridade **{raridade}** com poder **{força_arma}{força_armadura}** por **${valor},00**{if({dinheiro}>={valor}):. Desejas comprar?|, porém não tens dinheiro suficiente.}}}}

{=(mensagemp):{if({tipo}==pacífico):{if({local}==Igreja de {nome}):Você encontrou **${valor},00** em seu caminho à **Igreja de {nome}**.}{if({local}==Centro da cidade de {nome}):Você encontrou **${valor},00** no chão enquanto passava pelo **Centro da cidade de {nome}**.}{if({local}==Castelo aliado de {nome}):Você passou pelo **Castelo aliado de {nome}** e lhe deram **${valor},00** como presente.}{if({local}==Vila de {nome}):Você passou pela **Vila de {nome}** e encontrou **${valor},00**.}}}

{=(mensagemb):{if({tipo}==batalha):{if({local}==Castelo de {nome}):Você encontrou o **Castelo de {nome}** de nível **{raridade}**. Você deseja enfrentar os inimigos dele?}{if({local}==Floresta):Você encontrou inimigos de nível **{raridade}** enquanto passava por uma **Floresta**. Queres enfrentá-los?}{if({local}==Caverna):Você encontrou uma **Caverna** com inimigos de nível **{raridade}**. Desejas enfrentar eles?}{if({local}==Taverna em {nome}):Alguém numa **Taverna em {nome}** te desafiou para uma luta de nível **{raridade}**. Desejas aceitar?}{if({local}==Beco):Você foi desafiado para uma luta de nível **{raridade}** num **Beco**. Desejas aceitar?}{if({local}==Campos):Você avistou inimigos de nível **{raridade}** enquanto passava por alguns **Campos**. Desejas enfrentá-los?}}}

{=(inimigo):{if({raridade}==Comum):{range:1-50}}{if({raridade}==Raro):{range:40-100}}{if({raridade}==Épico):{range:80-150}}{if({raridade}==Lendário):{range:120-275}}}
{=(afiação):{m:trunc({if({habilidade1}==Afiação):5|0}*({armadura}+{if({habilidade2}==Blindagem):0.5|0}))}}
{=(crítico):{if({habilidade1}==Crítico):{rand:0~{m:trunc({arma}*0.10*({armadura}+{if({habilidade2}==Blindagem):0.5|0}))}}|0}}
{=(distância):{if({habilidade1}==Distância):{m:trunc({arma}*15/{inimigo})}|0}}
{=(espinhos):{m:trunc({if({habilidade2}==Espinhos):5|0}*({armadura}+{if({habilidade2}==Blindagem):0.5|0}))}}
{=(resultado):{if({tipo}==batalhando):{m:trunc({poder}+{afiação}+{crítico}+{distância}+{espinhos}-{inimigo})}|0}}
{=(vidar):{m:trunc({vida}{if({resultado}<0):{resultado}|+0})}}
{=(vidaa):{m:trunc({vida}-{if({tipo}==acidente):{m:trunc({range:10-20}/({armadura}+{if({habilidade2}==Blindagem):5|0}))}|0})}}
{=(morte):{any({vidar}<=0|{vidaa}<=0):sim}}

{=(mensagemb2):{if({tipo}==batalhando):Você enfrentou um inimigo de nível **{raridade}** e poder **{inimigo}**.
{if({vidar}>0):{if({crítico}>=1):Você conseguiu inferir **{crítico}** de dano crítico. }Você matou o inimigo e ficou com **{vidar}/{m:trunc(100+{if({habilidade2}==Vida Extra):10|0})}** de vida. Você recebeu **${valor}** e um(a) **{item}**  de raridade **{raridade}** e poder **{força_arma}{força_armadura}**. Desejas equipar o item? (Não equipar um item resulta em perde-lô).|**Você morreu!**}}}

{=(mensagema):{if({tipo}==acidente):{if({local}==Floresta):Você foi atacado por um animal enquanto passava por uma **Floresta**.}{if({local}==Montanha):Você tropeçou e caiu enquanto caminhava numa **Montanha**.}{if({local}==Rio):Você escorregou numa pedra enquanto atravessava um **Rio**.} {if({vidaa}>0):Você ficou com **{vidaa}/{m:trunc(100+{if({habilidade2}==Vida Extra):10|0})}** de vida.|Você morreu!}}}

{=(mensagemt):{if({tipo}==tesouro):{if({local}==Praia):Você encontrou e desenterrou um **Baú** com sua **{arma_equipada}** enquanto vasculhava uma **Praia**. Nele havia **${valor},00** e um(a) **{item}** de raridade **{raridade}** e poder **{força_arma}{força_armadura}**. Desejas equipar o item? (Não equipar um item resulta em perde-lô).}{if({local}==Floresta):Você encontrou e escavou um **Tesouro** com sua **{arma_equipada}** enquanto andava numa **Floresta**. Você encontrou **${valor},00** e um(a) **{item}** de raridade **{raridade}** e poder **{força_arma}{força_armadura}**. Desejas equipar o item? (Não equipar um item resulta em perde-lô).}}}

{=(mensagemf):{if({tipo}==ferreiro):{if({local}==Cidade de {nome}):Você encontrou um **Ferreiro** na **{local}** cobrando **${valor},00** para consertar o(a) seu(sua) **{arma_equipada}**{if({dinheiro}>={valor}):. Desejas pagar para consertar?|, porém não tens dinheiro suficiente.}}{if({local}==Vila de {nome}):Um **Ferreiro** na **{local}** ofereceu consertar o(a) seu(sua) **{arma_equipada}** por **${valor},00**{if({dinheiro}>={valor}):. Desejas pagar para consertar?|, porém não tens dinheiro suficiente.}}}}

{=(mensagemar):{if({tipo}==armoreiro):{if({local}==Cidade de {nome}):Você encontrou um **Armoreiro** na **{local}** cobrando **${valor},00** para consertar o(a) seu(sua) **{armadura_equipada}**{if({dinheiro}>={valor}):. Desejas pagar para consertar?|, porém não tens dinheiro suficiente.}}{if({local}==Vila de {nome}):Um **Armoreiro** na **{local}** ofereceu consertar o(a) seu(sua) **{armadura_equipada}** por **${valor},00**{if({dinheiro}>={valor}):. Desejas pagar para consertar?|, porém não tens dinheiro suficiente.}}}}

{=(quebrara):{if({arma_quebrar}==sim):**- Sua arma quebrou.**
}}
{=(quebrarb):{if({armadura_quebrar}==sim):**- Sua armadura quebrou.**
}}

{=(confirmar):{all({tipo}==repouso|{local}==Hospedaria de {nome}|{dinheiro}>={valor}):sim}{all({tipo}==comércio|{dinheiro}>={valor}):sim}{all({tipo}==ferreiro|{dinheiro}>={valor}):sim}{all({tipo}==armoreiro|{dinheiro}>={valor}):sim}{any({tipo}==batalha|{tipo}==batalhando|{tipo}==tesouro):sim}}

{=(resistência_arma):{any({tipo}==batalhando|{tipo}==comércio|{tipo}==tesouro):{if({item}=={arma_drop(2):#} {arma_drop2}):{if({raridade}==Comum):1}{if({raridade}==Raro):2}{if({raridade}==Épico):3}{if({raridade}==Lendário):4}|{if({args(8)}!=):{if({arma_quebrar}==sim):1|{args(8)}}|1}}|{if({args(8)}!=):{if({arma_quebrar}==sim):1|{args(8)}}|1}}}
{=(resistência_armadura):{any({tipo}==batalhando|{tipo}==comércio|{tipo}==tesouro):{if({item}=={armadura_drop(2):#}):{if({raridade}==Comum):1}{if({raridade}==Raro):2}{if({raridade}==Épico):3}{if({raridade}==Lendário):4}|{if({args(9)}!=):{if({armadura_quebrar}==sim):1|{args(9)}}|1}}|{if({args(9)}!=):{if({armadura_quebrar}==sim):1|{args(9)}}|1}}}
{=(calcular_sorte):{m:trunc({sorte2}+{any({tipo}==comércio|{tipo}==batalha):{if({raridade}==Comum):30}{if({raridade}==Raro):20}{if({raridade}==Épico):10}{if({raridade}==Lendário):0}|15})}}

{=(code1):{m:trunc({dinheiro}{any({tipo}==batalhando|{tipo}==tesouro):+|-}{valor})}}
{=(code2):{if({tipo}==batalhando):{vidar}|{m:trunc({all({tipo}==repouso|{local}==Hospedaria de {nome}):10+}{vida})}}}
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Desejas comprar?|, porém não tens dinheiro suficiente.}}{if({local}==Mercador de {nome}):Você encontrou um **mercador** vindo de **{nome}** que te ofereceu um(a) **{item}** de raridade **{raridade}** com poder **{força_arma}{força_armadura}** por **${valor},00**{if({dinheiro}>={valor}):. Desejas comprar?|, porém não tens dinheiro suficiente.}}}}\n\n{=(mensagemp):{if({tipo}==pacífico):{if({local}==Igreja de {nome}):Você encontrou **${valor},00** em seu caminho à **Igreja de {nome}**.}{if({local}==Centro da cidade de {nome}):Você encontrou **${valor},00** no chão enquanto passava pelo **Centro da cidade de {nome}**.}{if({local}==Castelo aliado de {nome}):Você passou pelo **Castelo aliado de {nome}** e lhe deram **${valor},00** como presente.}{if({local}==Vila de {nome}):Você passou pela **Vila de {nome}** e encontrou **${valor},00**.}}}\n\n{=(mensagemb):{if({tipo}==batalha):{if({local}==Castelo de {nome}):Você encontrou o **Castelo de {nome}** de nível **{raridade}**. Você deseja enfrentar os inimigos dele?}{if({local}==Floresta):Você encontrou inimigos de nível **{raridade}** enquanto passava por uma **Floresta**. Queres enfrentá-los?}{if({local}==Caverna):Você encontrou uma **Caverna** com inimigos de nível **{raridade}**. Desejas enfrentar eles?}{if({local}==Taverna em {nome}):Alguém numa **Taverna em {nome}** te desafiou para uma luta de nível **{raridade}**. Desejas aceitar?}{if({local}==Beco):Você foi desafiado para uma luta de nível **{raridade}** num **Beco**. Desejas aceitar?}{if({local}==Campos):Você avistou inimigos de nível **{raridade}** enquanto passava por alguns **Campos**. Desejas enfrentá-los?}}}\n\n{=(inimigo):{if({raridade}==Comum):{range:1-50}}{if({raridade}==Raro):{range:40-100}}{if({raridade}==Épico):{range:80-150}}{if({raridade}==Lendário):{range:120-275}}}\n{=(afiação):{m:trunc({if({habilidade1}==Afiação):5|0}*({armadura}+{if({habilidade2}==Blindagem):0.5|0}))}}\n{=(crítico):{if({habilidade1}==Crítico):{rand:0~{m:trunc({arma}*0.10*({armadura}+{if({habilidade2}==Blindagem):0.5|0}))}}|0}}\n{=(distância):{if({habilidade1}==Distância):{m:trunc({arma}*15/{inimigo})}|0}}\n{=(espinhos):{m:trunc({if({habilidade2}==Espinhos):5|0}*({armadura}+{if({habilidade2}==Blindagem):0.5|0}))}}\n{=(resultado):{if({tipo}==batalhando):{m:trunc({poder}+{afiação}+{crítico}+{distância}+{espinhos}-{inimigo})}|0}}\n{=(vidar):{m:trunc({vida}{if({resultado}<0):{resultado}|+0})}}\n{=(vidaa):{m:trunc({vida}-{if({tipo}==acidente):{m:trunc({range:10-20}/({armadura}+{if({habilidade2}==Blindagem):5|0}))}|0})}}\n{=(morte):{any({vidar}<=0|{vidaa}<=0):sim}}\n\n{=(mensagemb2):{if({tipo}==batalhando):Você enfrentou um inimigo de nível **{raridade}** e poder **{inimigo}**.\n{if({vidar}>0):{if({crítico}>=1):Você conseguiu inferir **{crítico}** de dano crítico. }Você matou o inimigo e ficou com **{vidar}/{m:trunc(100+{if({habilidade2}==Vida Extra):10|0})}** de vida. Você recebeu **${valor}** e um(a) **{item}**  de raridade **{raridade}** e poder **{força_arma}{força_armadura}**. Desejas equipar o item? (Não equipar um item resulta em perde-lô).|**Você morreu!**}}}\n\n{=(mensagema):{if({tipo}==acidente):{if({local}==Floresta):Você foi atacado por um animal enquanto passava por uma **Floresta**.}{if({local}==Montanha):Você tropeçou e caiu enquanto caminhava numa **Montanha**.}{if({local}==Rio):Você escorregou numa pedra enquanto atravessava um **Rio**.} {if({vidaa}>0):Você ficou com **{vidaa}/{m:trunc(100+{if({habilidade2}==Vida Extra):10|0})}** de vida.|Você morreu!}}}\n\n{=(mensagemt):{if({tipo}==tesouro):{if({local}==Praia):Você encontrou e desenterrou um **Baú** com sua **{arma_equipada}** enquanto vasculhava uma **Praia**. Nele havia **${valor},00** e um(a) **{item}** de raridade **{raridade}** e poder **{força_arma}{força_armadura}**. Desejas equipar o item? (Não equipar um item resulta em perde-lô).}{if({local}==Floresta):Você encontrou e escavou um **Tesouro** com sua **{arma_equipada}** enquanto andava numa **Floresta**. Você encontrou **${valor},00** e um(a) **{item}** de raridade **{raridade}** e poder **{força_arma}{força_armadura}**. Desejas equipar o item? (Não equipar um item resulta em perde-lô).}}}\n\n{=(mensagemf):{if({tipo}==ferreiro):{if({local}==Cidade de {nome}):Você encontrou um **Ferreiro** na **{local}** cobrando **${valor},00** para consertar o(a) seu(sua) **{arma_equipada}**{if({dinheiro}>={valor}):. Desejas pagar para consertar?|, porém não tens dinheiro suficiente.}}{if({local}==Vila de {nome}):Um **Ferreiro** na **{local}** ofereceu consertar o(a) seu(sua) **{arma_equipada}** por **${valor},00**{if({dinheiro}>={valor}):. Desejas pagar para consertar?|, porém não tens dinheiro suficiente.}}}}\n\n{=(mensagemar):{if({tipo}==armoreiro):{if({local}==Cidade de {nome}):Você encontrou um **Armoreiro** na **{local}** cobrando **${valor},00** para consertar o(a) seu(sua) **{armadura_equipada}**{if({dinheiro}>={valor}):. Desejas pagar para consertar?|, porém não tens dinheiro suficiente.}}{if({local}==Vila de {nome}):Um **Armoreiro** na **{local}** ofereceu consertar o(a) seu(sua) **{armadura_equipada}** por **${valor},00**{if({dinheiro}>={valor}):. Desejas pagar para consertar?|, porém não tens dinheiro suficiente.}}}}\n\n{=(quebrara):{if({arma_quebrar}==sim):**- Sua arma quebrou.**\n}}\n{=(quebrarb):{if({armadura_quebrar}==sim):**- Sua armadura quebrou.**\n}}\n\n{=(confirmar):{all({tipo}==repouso|{local}==Hospedaria de {nome}|{dinheiro}>={valor}):sim}{all({tipo}==comércio|{dinheiro}>={valor}):sim}{all({tipo}==ferreiro|{dinheiro}>={valor}):sim}{all({tipo}==armoreiro|{dinheiro}>={valor}):sim}{any({tipo}==batalha|{tipo}==batalhando|{tipo}==tesouro):sim}}\n\n{=(resistência_arma):{any({tipo}==batalhando|{tipo}==comércio|{tipo}==tesouro):{if({item}=={arma_drop(2):#} {arma_drop2}):{if({raridade}==Comum):1}{if({raridade}==Raro):2}{if({raridade}==Épico):3}{if({raridade}==Lendário):4}|{if({args(8)}!=):{if({arma_quebrar}==sim):1|{args(8)}}|1}}|{if({args(8)}!=):{if({arma_quebrar}==sim):1|{args(8)}}|1}}}\n{=(resistência_armadura):{any({tipo}==batalhando|{tipo}==comércio|{tipo}==tesouro):{if({item}=={armadura_drop(2):#}):{if({raridade}==Comum):1}{if({raridade}==Raro):2}{if({raridade}==Épico):3}{if({raridade}==Lendário):4}|{if({args(9)}!=):{if({armadura_quebrar}==sim):1|{args(9)}}|1}}|{if({args(9)}!=):{if({armadura_quebrar}==sim):1|{args(9)}}|1}}}\n{=(calcular_sorte):{m:trunc({sorte2}+{any({tipo}==comércio|{tipo}==batalha):{if({raridade}==Comum):30}{if({raridade}==Raro):20}{if({raridade}==Épico):10}{if({raridade}==Lendário):0}|15})}}\n\n{=(code1):{m:trunc({dinheiro}{any({tipo}==batalhando|{tipo}==tesouro):+|-}{valor})}}\n{=(code2):{if({tipo}==batalhando):{vidar}|{m:trunc({all({tipo}==repouso|{local}==Hospedaria de {nome}):10+}{vida})}}}\n{=(code3&4):{all({tipo}==comércio|{item}=={arma_drop(2):#} {arma_drop2}):{força_arma} 0|{all({tipo}==batalhando|{item}=={arma_drop(2):#} {arma_drop2}):{força_arma} 0|{all({tipo}==tesouro|{item}=={arma_drop(2):#} {arma_drop2}):{força_arma} 0|{if({arma_quebrar}==sim):1 0|{arma} {if({tipo}==ferreiro):0|{arma_hp}}}}}}}\n{=(code5&6):{all({tipo}==comércio|{item}=={armadura_drop(2):#}):{m:trunc({força_armadura}*10)} 0|{all({tipo}==batalhando|{item}=={armadura_drop(2):#}):{m:trunc({força_armadura}*10)} 0|{all({tipo}==tesouro|{item}=={armadura_drop(2):#}):{m:trunc({força_armadura}*10)} 0|{m:trunc({if({armadura_quebrar}==sim):1|{armadura}}*10)} {if({armadura_quebrar}==sim):0|{if({tipo}==armoreiro):0|{armadura_hp}}}}}}}\n{=(code7):{if({tipo}==batalha):{batalhaid}|0}}\n{=(code8):{resistência_arma}}\n{=(code9):{resistência_armadura}}\n{=(code10):{calcular_sorte}}\n{=(code11):{all({tipo}==comércio|{item}=={arma_drop(2):#} {arma_drop2}):{arma_drop(1):#}|{all({tipo}==batalhando|{item}=={arma_drop(2):#} {arma_drop2}):{arma_drop(1):#}|{all({tipo}==tesouro|{item}=={arma_drop(2):#} {arma_drop2}):{arma_drop(1):#}|{if({arma_quebrar}==sim):0000|{if({args}!=):{args(11)}|0000}}}}}}\n{=(code12):{all({tipo}==comércio|{item}=={armadura_drop(2):#}):{armadura_drop(1):#}|{all({tipo}==batalhando|{item}=={armadura_drop(2):#}):{armadura_drop(1):#}|{all({tipo}==tesouro|{item}=={armadura_drop(2):#}):{armadura_drop(1):#}|{if({armadura_quebrar}==sim):0000|{if({args}!=):{args(12)}|0000}}}}}}\n{=(code13):{dia}}\n{=(code14):{m:trunc({pontuação}+{inimigo}*{if({args(7)}==1):1|{if({args(7)}==2):1.5|{if({args(7)}==3):2|{if({args(7)}==4):2.5|0}}}})}}",
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