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Desejas pagar para descansar?|, porém não tens dinheiro suficiente para se hospedar.}}{if({local}==Esconderijo):{rand:Você encontrou um **esconderijo** para passar a noite.~Você descansou num **esconderijo** desconfortável.}}}}{=(mensagemc):{if({tipo}==comércio):{if({local}==Mercado de {nome}):Você encontrou um(a) **{item}** de raridade **{raridade}** com poder **{força_arma}{força_armadura}** no **{local}** sendo vendido por **${valor},00**{if({dinheiro}>={valor}):. Desejas comprar?|, porém não tens dinheiro suficiente.}}{if({local}==Feira):Você encontrou um(a) **{item}** de raridade **{raridade}** com poder **{força_arma}{força_armadura}** numa **{local}** sendo vendido por **${valor},00**{if({dinheiro}>={valor}):. Desejas comprar?|, porém não tens dinheiro suficiente.}}{if({local}==Mercador de {nome}):Você encontrou um **mercador** vindo de **{nome}** que te ofereceu um(a) **{item}** de raridade **{raridade}** com poder **{força_arma}{força_armadura}** por **${valor},00**{if({dinheiro}>={valor}):. Desejas comprar?|, porém não tens dinheiro suficiente.}}}}{=(mensagemp):{if({tipo}==pacífico):{if({local}==Igreja de {nome}):Você encontrou **${valor},00** em seu caminho à **Igreja de {nome}**.}{if({local}==Centro da cidade de {nome}):Você encontrou **${valor},00** no chão enquanto passava pelo **Centro da cidade de {nome}**.}{if({local}==Castelo aliado de {nome}):Você passou pelo **Castelo aliado de {nome}** e lhe deram **${valor},00** como presente.}{if({local}==Vila de {nome}):Você passou pela **Vila de {nome}** e encontrou **${valor},00**.}}}{=(mensagemb):{if({tipo}==batalha):{if({local}==Castelo de {nome}):Você encontrou o **Castelo de {nome}** de nível **{raridade}**. Você deseja enfrentar os inimigos dele?}{if({local}==Floresta):Você encontrou inimigos de nível **{raridade}** enquanto passava por uma **Floresta**. Queres enfrentá-los?}{if({local}==Caverna):Você encontrou uma **Caverna** com inimigos de nível **{raridade}**. Desejas enfrentá-los?}{if({local}==Taverna em {nome}):Alguém numa **Taverna em {nome}** te desafiou para uma luta de nível **{raridade}**. Desejas aceitar?}{if({local}==Beco):Você foi desafiado para uma luta de nível **{raridade}** num **Beco**. Desejas aceitar?}{if({local}==Campos):Você avistou inimigos de nível **{raridade}** enquanto passava por alguns **Campos**. Desejas enfrentá-los?}}}{=(mensagemb2):{if({tipo}==batalhando):Você enfrentou um inimigo de nível **{raridade}** e poder **{inimigo}**.\\n{if({crítico}>=1):Você conseguiu inferir **{crítico}** de dano crítico. }{if({vidar}>0):{if({desvio}==true):Você conseguiu **desviar** dos ataques do inimigo. }Você matou o inimigo e ficou com **{vidar}/{m:trunc(100+{if({habilidade2}==Vida Extra):10|0})}** de vida. Você recebeu **${valor}** e um(a) **{item}**  de raridade **{raridade}** e poder **{força_arma}{força_armadura}**. Desejas equipar o item? (Não equipar um item resulta em perde-lô).|{if({medicina}==true):Você foi derrotado, porém sobreviveu com **1/110** de vida.|**Você morreu!**}}}}{=(mensagema):{if({tipo}==acidente):{if({local}==Floresta):Você foi atacado por um animal enquanto passava por uma **Floresta**.}{if({local}==Montanha):Você tropeçou e caiu enquanto caminhava numa **Montanha**.}{if({local}==Rio):Você escorregou numa pedra enquanto atravessava um **Rio**.} {if({vidaa}>0):Você ficou com **{vidaa}/{m:trunc(100+{if({habilidade2}==Vida Extra):10|0})}** de vida.|{if({medicina}==true):Você foi derrotado, porém sobreviveu com **1/110** de vida.|**Você morreu!**}!}}}{=(mensagemt):{if({tipo}==tesouro):{if({local}==Praia):Você encontrou e desenterrou um **Baú** com sua **{arma_equipada}** enquanto vasculhava uma **Praia**. Nele havia **${valor},00** e um(a) **{item}** de raridade **{raridade}** e poder **{força_arma}{força_armadura}**. Desejas equipar o item? (Não equipar um item resulta em perde-lô).}{if({local}==Floresta):Você encontrou e escavou um **Tesouro** com sua **{arma_equipada}** enquanto andava numa **Floresta**. Você encontrou **${valor},00** e um(a) **{item}** de raridade **{raridade}** e poder **{força_arma}{força_armadura}**. Desejas equipar o item? (Não equipar um item resulta em perde-lô).}}}{=(mensagemf):{if({tipo}==ferreiro):{if({local}==Cidade de {nome}):Você encontrou um **Ferreiro** na **{local}** cobrando **${valor},00** para consertar o(a) seu(sua) **{arma_equipada}**{if({dinheiro}>={valor}):. Desejas pagar para consertar?|, porém não tens dinheiro suficiente.}}{if({local}==Vila de {nome}):Um **Ferreiro** na **{local}** ofereceu consertar o(a) seu(sua) **{arma_equipada}** por **${valor},00**{if({dinheiro}>={valor}):. Desejas pagar para consertar?|, porém não tens dinheiro suficiente.}}}}{=(mensagemar):{if({tipo}==armoreiro):{if({local}==Cidade de {nome}):Você encontrou um **Armoreiro** na **{local}** cobrando **${valor},00** para consertar o(a) seu(sua) **{armadura_equipada}**{if({dinheiro}>={valor}):. Desejas pagar para consertar?|, porém não tens dinheiro suficiente.}}{if({local}==Vila de {nome}):Um **Armoreiro** na **{local}** ofereceu consertar o(a) seu(sua) **{armadura_equipada}** por **${valor},00**{if({dinheiro}>={valor}):. Desejas pagar para consertar?|, porém não tens dinheiro suficiente.}}}}{=(mensagemm):{if({tipo}==miniboss):{if({local}==Floresta):Você foi emboscado por um grupo de inimigos numa **{local}**}{if({local}==Coliseu de {nome}):Você foi capturado e levado ao **{local}** por ordem do rei de {nome}! Você será liberto se vencer a batalha}{if({local}==Castelo de {nome}):Você foi forçado a enfrentar o rei de {nome} em seu **Castelo**}. {if({crítico}>=1):Você conseguiu inferir **{crítico}** de dano crítico. }{if({vidar}>0):Você matou o inimigo e ficou com **{vidar}/{m:trunc(100+{if({habilidade2}==Vida Extra):10|0})}** de vida. Você recebeu **${valor}** e um(a) **{item}**  de raridade **{raridade}** e poder **{força_arma}{força_armadura}**. Desejas equipar o item? (Não equipar um item resulta em o perder).|{if({medicina}==true):Você foi derrotado, porém sobreviveu com **1/110** de vida.|**Você morreu!**}}}}{=(mensagemboss):{if({tipo}==boss):Você enfrentou o **Rei de {nome}**.{if({crítico}>=1):Você conseguiu inferir **{crítico}** de dano crítico. }{if({vidar}>0):Você matou o inimigo e ficou com **{vidar}/{m:trunc(100+{if({habilidade2}==Vida Extra):10|0})}** de vida. 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